جدول المحتويات:

ألعاب المنطق. كيف تجمع "خمسة عشر"؟
ألعاب المنطق. كيف تجمع "خمسة عشر"؟
Anonim

تطوير ألعاب المنطق ليست مجرد ترفيه وترفيه. تهدف الألغاز إلى تنمية التفكير المنطقي. يوجد عدد كبير من الألعاب التعليمية وألعاب الكمبيوتر. من بين الألعاب المعروفة والشائعة لعبة الألغاز التي تحمل اسم "Fifteen".

تاريخ اللعبة

اللغز الذي يبدو بسيطًا له تاريخ غني يعود إلى عام 1874 البعيد. كان منشئها الأمريكي نوح بالمر تشابمان. توصل مدير مكتب البريد العادي الذي عاش في بلدة صغيرة في ولاية نيويورك إلى لغز يتكون من ستة عشر رقماً مربعاً. كان لابد من اصطفاف جميع المربعات أربعة على التوالي.

كيفية جمع العلامات
كيفية جمع العلامات

في هذه الحالة ، يجب أن يكون مجموع الأرقام في كل منها يساوي أربعة وثلاثين. قام فرانك تشابمان ، نجل مدير مكتب البريد ، بتحسين اللعبة وتغيير قواعدها. سرعان ما اكتسب اللغز شعبية في جميع أنحاء العالم ، واحتفظ بها حتى يومنا هذا.

قواعد اللعبة

مهمة منطقية رائعة وصعبة إلى حد ما ستكون موضع اهتمام كل من الأطفال والبالغين. "خمسة عشر" هي لعبة لوحية تتكون من صندوق مربع مليء بمجموعة من الرقائق.

كيفية جمع مخطط العلامات
كيفية جمع مخطط العلامات

مرقمة من واحد إلى خمسة عشر وتوضع في صندوق بترتيب عشوائي. هذا يترك لهم مساحة للتحرك. تتمثل مهمة اللعبة بأكملها في الحصول على سلسلة متتالية من الأرقام عن طريق تحريك الرقائق. يجب أن يصطفوا بترتيب تصاعدي. للوهلة الأولى ، هذا سهل وبسيط. لكن لا ينبغي التسرع في الاستنتاجات. هذه المهمة ليست بسيطة كما تبدو للوهلة الأولى. في بعض الحالات لا يوجد حل.

نسخة بسيطة من اللغز

لاكتساب المهارات ، لنبدأ بالخيار الأبسط. "Fifteen" 2x2 ستساعد تمامًا في التقاط جوهر اللعبة. يحتوي هذا الإصدار على صندوق مربع يحتوي على ثلاثة رموز مرقمة من واحد إلى ثلاثة. في الملعب يتم وضعها بترتيب عشوائي. يجب أن يتم ترتيبها في صف واحد: 1 ، 2 ، 3. لحل اللغز ، يجب ألا تحرك الرقائق بشكل عشوائي. من الضروري أن نحسب منطقيا كيفية جمع "خمسة عشر".

يتكون مخطط ميدان اللعب من أربعة مراكز. ثلاثة منهم مشغولة بالرقائق. الرابع فارغ ، وهو مصمم للتحرك. في نهاية اللعبة ، يشغل الرقمان 1 و 2. المراكز العليا في الصف الثاني. نبدأ اللعبة. دعنا نقول في نسختنا البسيطة في الصف العلوي أن هناك ثلاثة وواحد. وتحت الثلاثة أدناه يوجد شيطان ، على يمينالتي مساحة فارغة للتحرك. دعنا ننقلها إلى مساحة فارغة. الثلاثي ينتقل إلى المقعد الشاغر. بعد ذلك ، تنتقل الوحدة إلى الزاوية اليسرى. بعدها ، يتحرك الشيطان لأعلى.

نتيجة الإجراءات البسيطة ، تم حل اللغز. نحن نعقد المهمة قليلا. في الإصدار 3x3 ، كيفية جمع Fifteen؟

كيفية تجميع تعليمات العلامات
كيفية تجميع تعليمات العلامات

يوضح الرسم البياني تسلسل الحركات. يمكنك الآن الانتقال إلى إصدار أكثر تعقيدًا من "Fifteen".

لغز يتكون من خمس عشرة قطعة

بعد إتقان الإصدار البسيط للعبة ، يمكنك حل لغز أكثر صعوبة. دعونا نعقد المهمة قليلا. دعونا نحاول معرفة كيفية تجميع "Fifteen" 4x4. تحتوي هذه النسخة الكلاسيكية من اللعبة على صندوق يحتوي على خمسة عشر قطعة مرقمة من واحد إلى خمسة عشر. هناك أيضًا مساحة فارغة فارغة لهم للتنقل. مبدأ حل اللغز هو نفسه كما في النسخة البسيطة. كل الأرقام بترتيب عشوائي. تحتاج إلى ترتيبها بترتيب تصاعدي من الرقم.

وصف اللعبة. ترتيب حركة رقاقة

دعونا نحاول تخيل كيفية جمع "خمسة عشر". يتكون مخطط اللغز المنطقي من الحركة المتسلسلة للرقائق. افترض أن الأرقام في الملعب مرتبة بالترتيب التالي:

  • الخط الأول - 8 ، 15 ، 2 ، 11 ؛
  • الخط الثاني - 4 ، مساحة احتياطية ، 10 ، 9 ؛
  • السطر الثالث - 12 ، 5 ، 1 ، 6 ؛
  • السطر الرابع - 3 ، 14 ، 7 ، 13.

أولاً ، في أعلى المربع ، اجمع الصف الأول من الأرقام من واحد إلى أربعة. اصطفهاليس من الصعب. بعد عدة حركات للرقائق ، يبدو ميدان اللعب كما يلي:

  • الخط الأول - 1 ، 2 ، 3 ، 11 ؛
  • الخط الثاني - 15 ، 10 ، مقعد احتياطي ، 4 ؛
  • السطر الثالث - 5 ، 8 ، 6 ، 9 ؛
  • السطر الرابع - 14 ، 12 ، 7 ، 13.

لتعيين الأربعة في مكانها ، حرك العشرة والخامسة عشر في اتجاه عقارب الساعة بواسطة موضع واحد. ثم جميع أرقام الصف الأول عكس اتجاه عقارب الساعة. حرك الوحدة لأسفل. ويتم إزاحة بقية الرقائق بموضع واحد إلى اليسار. الآن نخفض الشريحة من الرقم 11 إلى الأسفل. ونرتب أرقام الصف الأول بالتسلسل الصحيح. استعادة الصف الثاني بنفس الطريقة

للقيام بذلك ، تحدث جميع الحركات الرئيسية في الصف الثالث. بعد استعادة التسلسل الصحيح للصف الثاني ، سيبدو ميدان اللعب كما يلي:

  • الخط الأول - 1 ، 2 ، 3 ، 4 ؛
  • الخط الثاني - 5 ، 6 ، 7 ، 8 ؛
  • الخط الثالث - صندوق احتياطي ، 14 ، 10 ، 11 ؛
  • السطر الرابع - 12 ، 15 ، 13 ، 9.

لم يمض وقت طويل قبل أن يتم حل اللغز بالكامل. ننتقل إلى ترتيب الرقائق في الصف الثالث. للقيام بذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، انقل الأرقام الأولية للصفين الأخيرين إلى أماكنهم. تم إصلاح الرقائق 9 و 13 ولم تعد تتحرك. هذا الموقف يشبه هذا:

  • الخط الأول - 1 ، 2 ، 3 ، 4 ؛
  • الخط الثاني - 5 ، 6 ، 7 ، 8 ؛
  • الخط الثالث - 9 ، مساحة احتياطية ، 15 ، 11 ؛
  • السطر الرابع - 13 ، 14 ، 12 ، 10.

هناك ست خلايا في الملعب ، حيث يتم وضع خمس شرائح. من أجل استعادة الصحيحبترتيب الأرقام ، من الضروري أن يأخذ الرقمان 12 و 15 مكانهما. يمكن تحقيق ذلك بعدة حركات. بعد ذلك ، سيتم الوصول إلى المجموعة الصحيحة من الأرقام.

كيفية جمع بطاقات 4x4
كيفية جمع بطاقات 4x4

بعد تشغيل هذا الرسم البياني المنطقي ، سوف تحصل على فكرة عن كيفية تجميع "خمسة عشر". يمكن استخدام تعليمات تسلسل اللعبة لمجموعة متنوعة من التركيبات الرقمية. يتم الحفاظ على مبدأ وضع ونقل الأرقام.

نظائرها الرقمية "Fifteen"

لعبة منطقية مسلية تعتمد على تحريك القطع بأرقام مرتبة في تسلسل معين. بناءً على مبادئ هذه اللعبة ، تم إنشاء ما لا يقل عن الألغاز المسلية حيث يتم استبدال الأرقام بالصور. الصورة مقطوعة إلى أجزاء منفصلة. الغرض من لعبة المنطق هذه هو تجميع الصورة الأصلية في كل واحد. على عكس الرقمية الخمسة عشر ، لديها دائمًا حل.

موصى به: