جدول المحتويات:

قواعد في لعبة "كذبة" ، قابلة للتحويل والوجه
قواعد في لعبة "كذبة" ، قابلة للتحويل والوجه
Anonim

هناك العديد من ألعاب الورق ، تظهر ألعاب جديدة بشكل دوري ، لكن اللعبة الكلاسيكية ، في "The Fool" ، لا تزال شائعة. لا يعرف الجميع القواعد في لعبة "Fool" ، حيث توجد بعض التفاصيل الدقيقة والفروق الدقيقة هنا. بالإضافة إلى ذلك ، هناك عدة خيارات لمعارك الطاولة. يمكن أن تكون "Fool" ترجمة يابانية بسيطة وبسيطة.

القواعد العامة للعبة "المخادع" في البطاقات - بداية اللعبة

القواعد في لعبة "الأحمق"
القواعد في لعبة "الأحمق"

يبدأ "Fool" البسيط ، القابل للتحويل ، "فليب" مع تحضير السطح. عادةً ما يستخدمون البطاقة التي تحتوي على 36 بطاقة ، وفي حالات نادرة يلعبون 52 بطاقة.

يجب خلط البطاقات جيدًا. عادة ما يمسك التاجر بسطح السفينة في يده ، ويسلمها للاعب الجالس على يساره مع الكلمات: "اخلع قبعتك من الأحمق". يجب القيام بذلك ، حيث يمكن للتاجر "الغش" وإلقاء نظرة خاطفة على البطاقة الأخيرة أو منح نفسه ورقة رابحة.

هذه هي قواعد لعبة Fool. يتم تعيين الخاسر باعتباره التاجر في اليد التالية. من 2 إلى 6 أشخاص يمكنهم المشاركة في معركة الطاولة

صفقات وتحركات

أنظمةألعاب خادعة
أنظمةألعاب خادعة

بعد خلط ورق اللعب ، يتم توزيع 6 بطاقات على الجميع. المدير الأول للسطح يضع المشارك جالسًا على يده اليسرى من نفسه. عندما يتم توزيع بطاقة واحدة ، في دائرة أيضًا ، في اتجاه عقارب الساعة ، يتم توزيعها على الثانية. وهكذا حتى يحصل كل شخص على 6 بطاقات

البطاقة التالية من المجموعة مقلوبة ووجهها لأعلى وتوضع على الطاولة. هذه ورقة رابحة ، يتم وضع المكدس المتبقي بشكل عمودي عليها.

من لديه أدنى ورقة رابحة يبدأ في التحرك. الهدف من اللعبة هو التخلص من البطاقات الخاصة بك في أسرع وقت ممكن. من يفعل ذلك أولاً يعلن الفائز. الأخير يبقى في "الحمقى" ، يخسر ويصفق البطاقات للجولة القادمة.

خيار الوجه

قواعد للعب الأحمق
قواعد للعب الأحمق

هذه هي القواعد العامة للعبة Fool. من المثير للاهتمام معرفة بعض الفروق الدقيقة التي تتوافق مع الأشكال المختلفة للعبة الطاولة. تمامًا كما هو الحال في الإصدار البسيط والقابل للتحويل والمهمل ، يمكنك استخدام 1-4 بطاقات من نفس القيمة. على سبيل المثال ، من ست أو عشرات.

يجب أن يهزمهم من هم. يمكنك وضع نفس المجموعة ذات القيمة الأعلى أو الورقة الرابحة. عندما يتم ضربهم جميعًا ، يحق للشخص الذي سار أن يعطي مثله. أي ، إذا كان هناك ستة على المنضدة ، فسيرمي 6 بدلات مختلفة.

عندما لا يكون لدى المشاة ما يرميه ، فإن اللاعب التالي الجالس على يساره يفعل ذلك. هذا هو من يقف وراء القتال. لديه الحق في إعطاء بطاقة واحدة فقط حتى الآن. بعد تعرضها للضرب ، يمر الحق في رمي البطاقةمرة أخرى لمن سار. من المهم جدًا معرفة قواعد اللعبة في رمية التماس "Fool" لمتابعة التسلسل التفصيلي. بعد كل شيء ، يحاول اللاعبون غالبًا التخلص بسرعة من البطاقات التي لديهم ، مما يؤدي إلى صخب وصخب. هناك أكثر من 6 منهم على الطاولة ، لكن في حركة واحدة ، يمكنك رمي هذا العدد من البطاقات فقط. لكن في هذه الحالة يمكن للمدافع اختيار البطاقة التي سيغطيها.

إذا لم يكن لدى اللاعبين ما يرمونه ، فإنهم يقولون "بيتو" ، وتنتقل الحركة إلى الشخص الذي قاتل للتو. إذا لم يستطع القتال ، فعليه أخذ جميع أوراق الدور ورميها.

تنص قواعد لعبة "Fool" على أن الدور الأول يجب ألا يتكون من أكثر من خمسة أوراق مقذوفة. يتم أيضًا أخذ بطاقات من سطح السفينة بدورها - أولاً يُعطى هذا اليمين للمشاة ، ثم للجلوس على يساره في اتجاه عقارب الساعة.

هذا ما تقوله قواعد لعبة "Fool". يتم إعلان الخاسر عندما لا يتبقى أحد لديه بطاقات وهو بحوزتها

مترجم "خداع"

نوع مثير جدا للاهتمام من اللعبة. أولاً ، بنفس الطريقة كما في الحالة الأولى ، يتم توزيع البطاقات. يتم تنفيذ الخطوة الأولى وفقًا لنفس الشرائع. بدءًا من الثانية ، يمكن تحويل بطاقة واحدة أو أكثر من نفس الفئة. لذا ، إذا ذهبوا تحتك من الستة ، يمكنك وضع واحد أو ستين من بدلة مختلفة ونقلهم تحت الشخص الذي يجلس على اليد اليسرى.

قواعد لعبة بطاقة خداع
قواعد لعبة بطاقة خداع

إذا كان لديه أيضًا ستة ، فيمكنه نقلها وتلك الموجودة على الطاولة إلى اللاعب الجالس بجانبه في اتجاه عقارب الساعة. هؤلاء وبعض الآخرينتبقى قواعد اللعبة في "The Fool" على حالها. لكن هناك أمور أخرى يجب الاتفاق عليها قبل بدء المعركة الفكرية من أجل الوصول إلى رأي مشترك.

وهكذا ، يعرض البعض استبدال ورقة رابحة مفتوحة تحت سطح السفينة مقابل ورقة رابحة ستة. يمكنك التوصل إلى مثل هذه الإضافات للقواعد ، والتي من خلالها تصبح اللعبة أكثر إثارة وإثارة للاهتمام.

موصى به: